Jaakko Parkkinen

ARCADE
84 sivua
Kulttuurivihkot 2025
ISBN 978-952-411-058-7
Olen enemmän tai vähemmän vapaa kirjoittaja ja filosofian maisteri, siis ehkä "filosofi". Kriitikkona kirjoitan usein filosofiasta ja käännöskirjallisuudesta. Runoudessa pidän erityisesti kielellisistä kokeiluista ja visuaalisuudesta, mutta myös perinteisempi, luovuudessaan kaunis kielenkäyttö tekee minuun usein vaikutuksen.

Jaakko Parkkisen esikoisteos ARCADE ottaa lähtökohdakseen vuosituhannen vaihteen videopelit. Nimi viittaa vieläkin vanhempaan pelikulttuuriin. Pelimaailmat, avatarit ja pelimekanismien virheet, niin sanotut glitchit, saavat kaikupintaa todellisuudesta, joka ei välttämättä aina ole peliä todellisempi.

Videopelit ovat olleet esillä viime vuosina etenkin milleniaalikirjailijoiden tuotannossa, joihin Parkkinenkin lukeutuu. Eräs tuoreimmista esimerkeistä on Aura Siltalan runoteos Kyborgikesä (Poesia, 2025), mutta pelien merkitystä sukupolvelle ilmentää ehkä selvimmin Aleksandr Manzosin esseeteos Pelattu elämä: Miten pelit tekivät minusta minut (S&S, 2023). Varsinkin runoudessa pelit olivat kiinnostuksen kohteena jo 2010-luvulla ja sitä ennen tietokonerunousbuumin yhteydessä. Tällaiseen runouteen liittyi usein läheisesti visuaalisuus, joka on kuitenkin ARCADEssa hillitympää. Varsinaisia kuvarunoja siinä ei ole, mutta teos hyödyntää erilaisia fontteja ja sisältää pieniä typografisia kokeiluja.

Tärkeämpää ARCADElle ovat videopelien kielipelit ja -rekisterit, joita lainaamalla syntyy kiehtovaa, usein fragmentaarista runoutta: ”Kahdeksan sydäntä, 16 sydäntä / [YYKPOYZZ, NYKPOYZX]”.

Peli ei kuitenkaan aina pelaa täysin kitkattomasti. ARCADEssa korostuvat glitchit, jotka määritellään heti alussa lainauksilla Urban Dictionarysta. Glitch voi olla huono asia, joka vaikkapa jumittaa pelihahmon seinän sisään, mutta toisinaan glitchit luovat mahdollisuuksia; pelaaja voi oppia käyttämään niitä hyväkseen.

ARCADEssa glitchejä ovat esimerkiksi siirtymät pelimaailmasta todellisen elämän piiriin, joskin erot näiden välillä ovat jo alkujaan häilyviä. Fyysinen maailma ja virtuaalinen maailma sekoittuvat teoksessa, eivätkä ole aina kunnolla kumpaakaan: ”Hahmo muun muassa kävelee, kiipeää portaita ja menee nukkumaan varsin aidon näköisesti.”

Glitchin vastapariksi voisi nostaa ARCADEssakin merkittävän osan saavat säännöt. Virtuaalinen pelimaailma rakentuu sääntöjen varaan, mutta niiden seuraaminen on toisinaan tahdonalaista. Pelien glitchit muistuttavat lukijaa myös todellisuuden lukuisista, usein tiedostamattomista säännöistä sekä niiden sovinnonvaraisuudesta.

Teknologia on aina inspiroinut ihmistä ja laajentanut maailmankuvaamme. Tänä päivänä sen saama merkitys on ehkä liiankin suuri: kaikki toivo pannaan uusiin ja tuleviin teknologioihin. Parkkisen päätös keskittyä glitcheihin ja vuosituhannenvaihteen pelikulttuuriin, joka on tätä nykyä jo varsin retroa, on nostalgisen lisäksi myös emansipatorinen ele. Paluu menneisyyteen vapauttaa teknologian sen ympärille rakennetuista narratiiveista ja odotuksista. Teknologia ei ole itsessään hyvä eikä paha, kuten usein muistutetaan, mutta ollessaan uusinta uutta se tulee helpommin kaapatuksi – sitä ohjaa usein joku aivan muu kuin käyttäjä itse ja se valjastetaan ulkoapäin tulevaisuuden suuntaa näyttäväksi profetiaksi. Samoin kuin internetin anarkistishenkisiin alkuaikoihin haikaileminen, myös eturintaman odotuksista vapautetuista retropeleistä kirjoittaminen luo tilaa erilaiselle ja maltillisemmalle, kenties myös realistisemmalle ja inhimillisemmälle tekno-optimismille. ARCADE osoittaa, että kehityksen, pelin ja tulevaisuuden voi myös pelata toisin.

Olen enemmän tai vähemmän vapaa kirjoittaja ja filosofian maisteri, siis ehkä "filosofi". Kriitikkona kirjoitan usein filosofiasta ja käännöskirjallisuudesta. Runoudessa pidän erityisesti kielellisistä kokeiluista ja visuaalisuudesta, mutta myös perinteisempi, luovuudessaan kaunis kielenkäyttö tekee minuun usein vaikutuksen.

Kommentit kritiikkiin

Leave a Reply


helmiHelmeen taittavat teokset ovat tekstimassaltaan kevyitä, pelkistettyjä ja vähäeleisiä, minimalistisia.
runsaudensarviRunsaudensarvi-luokituksen puolelle menevät teokset ovat tekstimassaltaan runsaita, monisanaisia ja maksimalistisia.
monoliittiMonoliittiteos on muodossaan ja aiheissaan visusti pysyttelevä runoelma.
kaleidoskooppiKaleidoskooppi koostuu keskenään erilaisista runoista, joilla ei ole yhtä aihetta tai muotoa.
toimijaToimiva puhuja on maailmansa aktiivinen, henkilöhahmomainen osa, joka vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa.
kertojaKertova puhuja on kuvailemansa ulkopuolella – hän on pelkkä havainnoija, jonka läpi maailma virtaa.
ikimetsäIkimetsä-luokitellun teoksen kieltä, sen kielikuvia ja huomioita, hallitsee luonto; kallio, kidukset, valon välkehdintä lehvistön läpi kun tuulee.
kävelykatuKävelykatumainen teos pitää kielensä ja kuvastonsa kiinni urbaanissa - teollisuuden, lähiöiden ja asuntojen artefakteissa.
hah!HAH!-kategorisoiduissa teoksissa painottuu hah-kokemus. Ne kuplivat sitä.
hmm...HMM…-kategorisoiduissa teoksissa painottuu hmm-kokemus. Ne johdattelevat siihen.